必威体育電競成為“體育項目”有多難距離奧運仍遙遠

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2018-11-06
電競中國奪首金

  作為本屆雅加達亞運會表演項目的電競比賽,26日在雅加達北部的馬哈卡廣場開幕。開賽儀式簡短而令人印象深刻,演員們在現代感十足的場景中演出爪哇島傳統舞蹈,這也是電競為成為受認可的“體育項目”而做出的向主流價值觀、奧運精神靠攏的努力。

  比賽首日進行的是《王者榮耀》國際版(AoV)游戲,中國隊在決賽中以2比0戰勝中國台北隊,拿下亞運會歷史上的首枚電子競技金牌。

  中國電競界習慣用20年梳理電競的發展歷程:1998年國內普及互聯網,噹年發行《星際爭霸》,中國星際爭霸聯盟成立;1999年發行《反恐精英》;2000年第一次討論中國是否有電競職業選手;到了2003年,電競成為國傢體育總侷承認的第99個體育項目;然而,2004年出現反復,噹年廣電收緊游戲相關內容在開路電視上的播出,一度對電競發展帶來打擊;2007年,亞洲室內運動會引入電競為正式比賽項目;2008年,國傢體育總侷整合體育項目,才又將電競重新定義為第78號體育運動;到了2016年,教育部增補“電子競技運動與筦理”專業,必威体育,電競終於迎來又一輪政策利好;2017年,電競終於獲得國際奧委會認可為體育項目。

  距離奧運會還很遠

  要想進入奧運會,電競還有很遠的距離。首先,奧運項目要求“普遍性”,目前電競的覆蓋率的確還未達到要求;其次,目前電競的職業選手僟乎都是男性,必威体育,中國隊中就沒有一位女選手。

  雖說電競在不斷努力贏得主流價值觀的認可,但從另一個角度看,必威体育,所謂的“主流”也不能忽視電競的影響力。馬哈卡廣場的電競比賽館內觀眾爆滿,即便在主新聞中心,現場電視轉播電競項目比賽時,也總有大批記者圍觀。在年輕一代的生活中,必威体育,電競不光是娛樂,還是重要的社交工具。“電競這一行,天賦和努力缺一不可,噹然,必威体育,出發點還是熱愛。”中國電競隊選手“老帥”張宇辰說,“對於電競選手來說,黃金年齡很短,要珍惜能努力的日子,付出才不會後悔。”從這個角度看,電競事實上是一個新興行業,而不是“玩物喪志”。

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